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Switch dispara el beneficio de Nintendo

El éxito continuado de la videoconsola Nintendo Switch y de sus juegos ha dado disparado el beneficio de Nintendo un 34,5% y ha elevado las ventas un 173%.

Nintendo se embolsó un beneficio neto de 390 millones de euros entre abril y septiembre, mientras su operativo ascendió a 302 millones de euros, tras las pérdidas operativas de 39 millones de euros que registró en dicho semestre de 2016.

Durante este período, primer semestre del ejercicio fiscal nipón, Nintendo registró una facturación por ventas por valor de 2.834 millones de euros, un 173,4% interanual más, informó el fabricante de videojuegos en un comunicado.

El buen ritmo de ventas de su nueva videoconsola desde que fuera lanzada al mercado el pasado marzo, así como sus títulos, son los principales motivos de estos buenos resultados, explicó la empresa con sede en Kioto (oeste).

Entre abril y septiembre, Nintendo colocó 4,89 millones de unidades de la plataforma híbrida que aúna características de consola portátil y doméstica, con lo que suma unas ventas acumuladas de 7,63 millones de unidades.

La fuerte demanda global de la videoconsola, de la que llegaron a agotarse las existencias en algunos mercados tras su lanzamiento, también ha llevado a Nintendo a elevar la estimación de ventas para el ejercicio completo (hasta marzo de 2018) desde los 10 hasta los 14 millones de unidades.

Además, se han comercializado 22,02 millones de títulos para la videoconsola, entre los que destacan «superventas» como «Mario Kart 8 Deluxe«, «ARMS«, «Splatoon 2» o «The Legend of Zelda: Breath of the Wild«.

A ellos se sumarán nuevos y esperados lanzamientos que tendrán lugar hasta navidades, como «Super Mario Odyssey» -la nueva entrega del buque insignia de Nintendo- o «Xenoblade Chronicles 2», con los que Nintendo espera llegar a los 50 millones de títulos comercializados para la Switch en este ejercicio.

El éxito de esta plataforma contrasta con el estancamiento de las consolas portátiles de la familia 3DS, de las cuales Nintendo vendió 2,86 millones de plataformas en el semestre (un 5 por ciento interanual más) y 13,82 millones de unidades de títulos (un 28 por ciento menos).

La apuesta de Nintendo por introducirse en el mercado de los juegos para móviles también está dando frutos notables, como refleja la facturación de esta rama de 17.900 millones de yenes (135 millones de euros), más del cuádruple que un año antes.

A ello han contribuido los millones de descargas en todo el mundo de «Super Mario Run» o «Fire Emblem Heroes«, las versiones para smartphones de célebres sagas de Nintendo lanzados en el ejercicio anterior.

A partir de estos resultados, Nintendo revisó al alza sus previsiones para el ejercicio en curso, que concluirá el 31 de marzo de 2018, en el que espera embolsarse un beneficio neto de 85.000 millones de yenes (643 millones de euros), casi el doble que su estimación anterior aunque un 20 por ciento por debajo del de 2017.

La compañía nipona espera que su operativo duplique su cálculo anterior y alcance los 120.000 millones de yenes (908 millones de euros), lo que supondría cuatro veces más que el cosechado el ejercicio anterior. Nintendo, por último, elevó en un 28% la estimación de su facturación por ventas hasta los 960.000 millones de yenes (7.269 millones de euros), prácticamente el doble que en 2017.

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